百万发登入

腾讯:中期净利增长25%超预期,网游业务恢复增长

两天前原来的格隆溴铵水槽我想分享作者:陈晓辉格隆溴铵

Glonway于8月14日,腾讯()公布了2019年第二季度和上半年的业绩报告。

上半年,集团的收入为1742.86亿元人民币(同一单位),同比增长18%。毛利润789.46亿元,同比增长10%。公司股东应占利润为513.46亿元,同比增长25%。每股基本盈利为5.427元。

第二季度营收为888.2亿元,低于市场预期的934.24亿元,比去年同期的736.75亿元增长了21%;第二季度归属于母公司所有者的利润为241.4亿元,同比增长35%。

本集团第二季度的收入为888.21亿元人民币(同一单位),同比增长21%,环比增长4%。毛利润391.26亿元,同比增长14%,比上月下降2%。公司股东应占溢利241.36亿元,同比增长35%,环比增长11%,但超出市场预期的207.39亿元,去年同期为178.67亿元。每股基本盈利为2.550元。

其中,2019年第二季度,按业务划分收入,增值服务收入480.8亿元,占总收入的54%(2018年中期:57%);网络广告收入164.09亿元,占总收入的18%(2018年)中期:19%);其他收入为14.44亿元,占总收入的2%(2018年中期:1%)。金融科技和企业服务收入228.88亿元,占总收入的26%(2018年中期:23%)。

在社交和通讯方面,2019年第二季度,微信和微信月活跃账户达到11.33亿,同比增长7%。微信applet的生态系统变得越来越重要,吸引了更多的开发者和服务提供商参与其中。中长尾小型项目的数量同比增加了一倍以上,小型项目的类别也多样化。

QQ智能终端每月活跃账户数为7.07亿,与去年同期基本持平。该公司升级了移动QQ的重要版本,以改善日常信息传递和用户活动。

在数字内容方面,增值服务的订阅账户数量同比增长10%至1.689亿,主要受视频和音乐服务订阅量增加的推动。腾讯视频订阅账户数量同比增长30%至96.9百万,主要是由于公司与战略合作伙伴共同推广联合会员权益,以及U-wide系列的普及[0x9A8B ](第二季度)。然而,由于一些热门剧集的播出延迟,视频订阅帐户的数量已经放缓。

在线广告方面,公司的网络广告收入为164亿元,同比增长16%。该公司预计2019年下半年当前商业环境的负面影响将持续。由于电子商务和在线教育行业的广告旺季,该领域的业务收入连续增长。社会及其他广告收入为120亿元,同比增长28%,主要是由于广告库存和曝光度的增加,如微信朋友和QQ。

金融科技和企业服务收入229亿元,同比增长37%。剔除储备余额的利息收入,金融科技和企业服务收入同比增长57%。在金融技术服务方面,商业支付用户数量,商户数量,交易量和收入均快速增长,这增加了该细分市场的收入。

在线游戏中,网络游戏总收入同比增长8%至273亿元。智能手机游戏收入(包括归功于该公司社交网络业务的智能手机游戏收入)同比增长26%至222亿美元,受益于现有主要游戏的普及以及最近推出的游戏。智能手机游戏收入环比增长5%,原因是游戏版本恢复后公司游戏发行量增加,抵消了淡季因素的影响。

7月,该公司推出了三种不同类型的智能手机游戏,包括赛车游戏《斗罗大陆》,策略游戏《跑跑卡丁车》和角色扮演游戏《权力的游戏:凛冬将至》。以上所有3款游戏都被列入中国十大畅销游戏。

在这一季中,腾讯发布了十款游戏,包括自主开发的AR游戏《龙族幻想》,以及自主开发的角色扮演游戏《一起来捉妖》和《妖精的尾巴》,而第一季度只发布了一款游戏。《拉结尔》收入同比增长。《王者荣耀》是腾讯3月发布的角色扮演代理游戏,将为腾讯第二季度的收入做出重大贡献。自我研究战术竞争游戏《完美世界手游》自5月推出以来,每日活跃账户数已超过5000万,商业化已经启动,季票成功上线,尽管由于延迟,对第二个的贡献报告收入的四分之一有限。

虽然该公司的PC客户端游戏收入增加,但其收入同比下降9%至117亿美元,而其收入较淡季下降了15%。《和平精英》由于以电子竞技为主题的皮肤道具销售受益,自来水收入同比增加。 6月,《英雄联盟》推出了新的游戏模式《英雄联盟》,这导致每日活跃账户数量和用户使用时间的增加,使其成为自行棋类别的国际领导者。

在企业服务方面,随着公司扩大销售团队和产品类型以收购更多主要客户和大型合同,云业务收入同比稳步增长。该公司还与独立软件开发商和代理商建立了密切的合作伙伴关系,以加深公司对中小企业客户的渗透。该公司进一步加强了其基于云的开发工具包,以帮助小型程序开发人员实现更高效的开发和运营维护。

此外,截至第二季度末,财富管理的财富管理平台总客户资产超过人民币8000亿元,表明用户越来越多地将资金投入公司的支付系统,这减少了用户对公司的使用。支付系统的资本转移成本降低了公司的现金提取收入和银行费用。

值得注意的是,根据国际数据公司的数据,2018年,该公司在中国公共云IaaS市场排名第二,在全球市场排名前十。

在第二季度,公司在用户,收入和盈利能力方面保持稳定增长,并在充满挑战的商业环境中实施了几项重大举措。近几个月,公司优化了产品性能,扩大了主要平台,加深了与大小合作伙伴的关系。

摩根士丹利发布报告称香港交易所(0388.HK)宣布其第二季度每股收益高于该银行原先预测的8%,这也高于市场预期的4%,主要得益于强劲的投资收益和结算业务。表现,我相信短期平均每日成交量(ADV),每股盈利及股价走势将视乎香港的经济发展而定。该银行重申其在香港证券交易所的“增持”评级,称该公司仍是外资流入中国资本市场的最主观份额,维持目标价340港元。

摩根士丹利表示,香港联合交易所第二季度交易费同比下降6%,主要原因是营业额下降。据该银行称,香港交易所还披露了与腾讯(0700.HK)和工商银行合资的金融银行芙蓉银行9.99%股权。

本文为第一作者的原创,未经授权不得转载

收集报告投诉

作者:陈晓辉格隆溴铵

Glonway于8月14日,腾讯()公布了2019年第二季度和上半年的业绩报告。

上半年,集团的收入为1742.86亿元人民币(同一单位),同比增长18%。毛利润789.46亿元,同比增长10%。公司股东应占利润为513.46亿元,同比增长25%。每股基本盈利为5.427元。

第二季度营收为888.2亿元,低于市场预期的934.24亿元,比去年同期的736.75亿元增长了21%;第二季度归属于母公司所有者的利润为241.4亿元,同比增长35%。

本集团第二季度的收入为888.21亿元人民币(同一单位),同比增长21%,环比增长4%。毛利润391.26亿元,同比增长14%,比上月下降2%。公司股东应占溢利241.36亿元,同比增长35%,环比增长11%,但超出市场预期的207.39亿元,去年同期为178.67亿元。每股基本盈利为2.550元。

其中,2019年第二季度,按业务划分收入,增值服务收入480.8亿元,占总收入的54%(2018年中期:57%);网络广告收入164.09亿元,占总收入的18%(2018年)中期:19%);其他收入为14.44亿元,占总收入的2%(2018年中期:1%)。金融科技和企业服务收入228.88亿元,占总收入的26%(2018年中期:23%)。

在社交和通讯方面,2019年第二季度,微信和微信月活跃账户达到11.33亿,同比增长7%。微信applet的生态系统变得越来越重要,吸引了更多的开发者和服务提供商参与其中。中长尾小型项目的数量同比增加了一倍以上,小型项目的类别也多样化。

QQ智能终端每月活跃账户数为7.07亿,与去年同期基本持平。该公司升级了移动QQ的重要版本,以改善日常信息传递和用户活动。

在数字内容方面,增值服务的订阅账户数量同比增长10%至1.689亿,主要受视频和音乐服务订阅量增加的推动。腾讯视频订阅账户数量同比增长30%至96.9百万,主要是由于公司与战略合作伙伴共同推广联合会员权益,以及U-wide系列的普及[0x9A8B ](第二季度)。然而,由于一些热门剧集的播出延迟,视频订阅帐户的数量已经放缓。

在线广告方面,公司的网络广告收入为164亿元,同比增长16%。该公司预计2019年下半年当前商业环境的负面影响将持续。由于电子商务和在线教育行业的广告旺季,该领域的业务收入连续增长。社会及其他广告收入为120亿元,同比增长28%,主要是由于广告库存和曝光度的增加,如微信朋友和QQ。

金融科技和企业服务收入229亿元,同比增长37%。剔除储备余额的利息收入,金融科技和企业服务收入同比增长57%。在金融技术服务方面,商业支付用户数量,商户数量,交易量和收入均快速增长,这增加了该细分市场的收入。

在线游戏中,网络游戏总收入同比增长8%至273亿元。智能手机游戏收入(包括归功于该公司社交网络业务的智能手机游戏收入)同比增长26%至222亿美元,受益于现有主要游戏的普及以及最近推出的游戏。智能手机游戏收入环比增长5%,原因是游戏版本恢复后公司游戏发行量增加,抵消了淡季因素的影响。

7月,该公司推出了三种不同类型的智能手机游戏,包括赛车游戏《云顶之弈》,策略游戏《斗罗大陆》和角色扮演游戏《跑跑卡丁车》。以上所有3款游戏都被列入中国十大畅销游戏。

在这一季中,腾讯发布了十款游戏,包括自主开发的AR游戏《权力的游戏:凛冬将至》,以及自主开发的角色扮演游戏《龙族幻想》和《一起来捉妖》,而第一季度只发布了一款游戏。《妖精的尾巴》收入同比增长。《拉结尔》是腾讯3月发布的角色扮演代理游戏,将为腾讯第二季度的收入做出重大贡献。自我研究战术竞争游戏《王者荣耀》自5月推出以来,每日活跃账户数已超过5000万,商业化已经启动,季票成功上线,尽管由于延迟,对第二个的贡献报告收入的四分之一有限。

虽然该公司的PC客户端游戏收入增加,但其收入同比下降9%至117亿美元,而其收入较淡季下降了15%。《完美世界手游》由于以电子竞技为主题的皮肤道具销售受益,自来水收入同比增加。 6月,《和平精英》推出了新的游戏模式《英雄联盟》,这导致每日活跃账户数量和用户使用时间的增加,使其成为自行棋类别的国际领导者。

在企业服务方面,随着公司扩大销售团队和产品类型以收购更多主要客户和大型合同,云业务收入同比稳步增长。该公司还与独立软件开发商和代理商建立了密切的合作伙伴关系,以加深公司对中小企业客户的渗透。该公司进一步加强了其基于云的开发工具包,以帮助小型程序开发人员实现更高效的开发和运营维护。

此外,截至第二季度末,财富管理的财富管理平台总客户资产超过人民币8000亿元,表明用户越来越多地将资金投入公司的支付系统,这减少了用户对公司的使用。支付系统的资本转移成本降低了公司的现金提取收入和银行费用。

值得注意的是,根据国际数据公司的数据,2018年,该公司在中国公共云IaaS市场排名第二,在全球市场排名前十。

在第二季度,公司在用户,收入和盈利能力方面保持稳定增长,并在充满挑战的商业环境中实施了几项重大举措。近几个月,公司优化了产品性能,扩大了主要平台,加深了与大小合作伙伴的关系。

摩根士丹利发布报告称香港交易所(0388.HK)宣布其第二季度每股收益高于该银行原先预测的8%,这也高于市场预期的4%,主要得益于强劲的投资收益和结算业务。表现,我相信短期平均每日成交量(ADV),每股盈利及股价走势将视乎香港的经济发展而定。该银行重申其在香港证券交易所的“增持”评级,称该公司仍是外资流入中国资本市场的最主观份额,维持目标价340港元。

摩根士丹利表示,香港联合交易所第二季度交易费同比下降6%,主要原因是营业额下降。据该银行称,香港交易所还披露了与腾讯(0700.HK)和工商银行合资的金融银行芙蓉银行9.99%股权。

本文为第一作者的原创,未经授权不得转载