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LOL:杀人剑为什么被移除,官方做出解释,理由让人信服

  20:48:44TopGame

在“英雄联盟”中的老玩家中,已经出现了一个问题,“为什么杀死了剑?”相同类型的谋杀书不是,它仍然存在于游戏中,成为大师最喜欢的装备之一。这个问题有两个答案。第一个是玩家同意杀剑太强,所以集体要求设计师删除它,第二个据说是由文森特扮演。

但实际上,这两个答案并不是最准确的。当杀剑还在游戏中时,它实际上只是一个不受欢迎的装备。除了一些可以卷起雪球的ADC,例如Delavin之外,其他ADC的首选不会是它。原因是风险太大,所以杀剑实际上在游戏中的选择率非常低,排名第一。

第二个也有夸张的元素。虽然文森特是民族服装中最着名的德雷文球员,但他在世界上的影响可能不如“医学第一德莱文”球员(拳头总部)那么高。在美国。他们中的大多数都在听取Reddit论坛用户的意见。将要出现的答案是,文森特使用De Lavin来杀死剑并滥用弹簧,这让很多新玩家感到震惊,所以这个声明只会在杀死剑后被传播。

事实上,这个问题的第一个设计师已经亲自回答了,他说去除杀剑的根本原因在于ADC和精灵英雄的机制。设计师认为,英雄大师总是拥有技能CD差距,所以无论他们能获得多少法则,其他对手都有机会反击。 ADC是不同的。他们从杀戮之剑中获得的收益远高于杀戮之书,因为他们的平坦A没有空隙而且对手很难瞄准。

所以在设计师看来,杀剑提供的攻击力对于ADC来说太大了。谋杀书没有这个问题,因为无论主人的法律有多高,都会有技术CD。从这里我们可以看到拳头设计师的态度,所以在自杀剑被移除后,我们可以看到ADC的生活环境变得越来越困难。原因是拳头设计师认为ADC的攻击机制太强了。

在实际的游戏中,我们实际上可以理解,除了一些具有强烈后期输出的法师,大多数AP都有后期疲劳的问题。当ADC到达终点时,除了脆皮外几乎没有任何弱点。较长的射程加上快速,无空间的平坦攻击让他们能够控制游戏。如果双方都是六神,刺客和美联社将会发现杀死ADC非常困难,甚至单枪匹马也不会获胜(比如VN六神基本上都是无敌的)。

我不得不说,拳头设计师去除杀剑的原因仍然令人信服。你怎么看?

在“英雄联盟”中的老玩家中,已经出现了一个问题,“为什么杀死了剑?”相同类型的谋杀书不是,它仍然存在于游戏中,成为大师最喜欢的装备之一。这个问题有两个答案。第一个是玩家同意杀剑太强,所以集体要求设计师删除它,第二个据说是由文森特扮演。

但实际上,这两个答案并不是最准确的。当杀剑还在游戏中时,它实际上只是一个不受欢迎的装备。除了一些可以卷起雪球的ADC,例如Delavin之外,其他ADC的首选不会是它。原因是风险太大,所以杀剑实际上在游戏中的选择率非常低,排名第一。

第二个也有夸张的元素。虽然文森特是民族服装中最着名的德雷文球员,但他在世界上的影响可能不如“医学第一德莱文”球员(拳头总部)那么高。在美国。他们中的大多数都在听取Reddit论坛用户的意见。将要出现的答案是,文森特使用De Lavin来杀死剑并滥用弹簧,这让很多新玩家感到震惊,所以这个声明只会在杀死剑后被传播。

事实上,这个问题的第一个设计师已经亲自回答了,他说去除杀剑的根本原因在于ADC和精灵英雄的机制。设计师认为,英雄大师总是拥有技能CD差距,所以无论他们能获得多少法则,其他对手都有机会反击。 ADC是不同的。他们从杀戮之剑中获得的收益远高于杀戮之书,因为他们的平坦A没有空隙而且对手很难瞄准。

所以在设计师看来,杀剑提供的攻击力对于ADC来说太大了。谋杀书没有这个问题,因为无论主人的法律有多高,都会有技术CD。从这里我们可以看到拳头设计师的态度,所以在自杀剑被移除后,我们可以看到ADC的生活环境变得越来越困难。原因是拳头设计师认为ADC的攻击机制太强了。

在实际的游戏中,我们实际上可以理解,除了一些具有强烈后期输出的法师,大多数AP都有后期疲劳的问题。当ADC到达终点时,除了脆皮外几乎没有任何弱点。较长的射程加上快速,无空间的平坦攻击让他们能够控制游戏。如果双方都是六神,刺客和美联社将会发现杀死ADC非常困难,甚至单枪匹马也不会获胜(比如VN六神基本上都是无敌的)。

我不得不说,拳头设计师去除杀剑的原因仍然令人信服。你怎么看?